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lunes, 29 de diciembre de 2008

Ganancias de Nintendo con la Wii

Cuando la Wii salió al mercado, mucho se habló de que sus competidores eran mejores. Se decía que era la única que no reproducía películas, que no tenía buenos gráficos, y mucho más. Sin embargo, a día de hoy Nintendo ha barrido literalmente a la competencia. Mientras otros se peleaban por formatos de vídeo, Nintendo vendía juegos.

La empresa lleva vendidas 35 millones de Wii: 12,6 millones en USA, su mercado más importante. La PS2 tiene vendidas allí 43 millones, desde el año 2000. Además gana $6 por cada consola que vende, esto es muy diferente en sus competidores. Hace poco hablábamos de lo mismo respecto al iPhone. Recordamos que los fabricantes normalmente solo ganan por los juegos que se venden. O, en el caso del iPhone, por las aplicaciones que se venden en la App Store. Por eso es que no aceptan copias de juegos.

Los 3 juegos más vendidos para Wii son “Wii Play”, “Super Smash Brothers” y “Super Mario Galaxy” todos de Nintendo, en cambio los que más se venden en PS3 son “Grand Theft Auto”, “Call of Duty 4” y “Assasin´s Creed”. Todos creados por terceros.

Todo esto se debe a su mando y, por supuesto, a Wii Fit. Ambos dispositivos son culpables de la revolución que Nintendo ha provocado en los juegos. Veremos que preparan Microsoft y Sony para sus nuevas consolas, ya que deben tener ataques de ansiedad cada vez que ven estas estadísticas.

viernes, 26 de diciembre de 2008

Nintendo Wii y su nuevo servicio de video

Dentsu, la principal agencia publicitaria de Japón, ha anunciado que se aliará con el fabricante de juegos Nintendo para lanzar un servicio de distribución de vídeo a través de la popular consola Wii.

Los usuarios tendrán que pagar para ver algunos de los programas nuevos
Las dos empresas tienen previsto ofrecer programas creados específicamente para el nuevo servicio, al contrario de lo que hacen la mayoría de los canales online, que tienden a llevar películas y programas de televisión ya existentes.

Los usuarios tendrán que pagar para ver algunos de los programas nuevos, mientras que otros se ofrecerán gratis e irán acompañados de publicidad.

34,6 millones de unidades vendidas

Dentsu y Nintendo comenzarán a ofrecer el nuevo servicio en Japón el próximo año, mientras que aún ha de establecerse el calendario para las ventas en el extranjero, dijo el portavoz de Dentsu. Añadió que las dos firmas aún no han decidido el tipo de programas que ofrecerán, pero el diario económico Nikkei informó de que se distribuirían dibujos animados y otro contenido de entretenimiento.

Nintendo había vendido hasta finales de septiembre 34,6 millones de consolas Wii, una cifra que supera con mucho a la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony.
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jueves, 11 de diciembre de 2008

La Nintendo Wii para uso medico

Ahora la Nintendo Wii tiene otro uso alocado sumado a las varias aplicaciones que a diario se le agregan.

Con el sensor de movimiento que posee la Wii, los cirujanos pueden desarrollar una mayor precisión a la hora de realizar procedimientos quirúrgicos, jugando a los juegos de la consola tales como el Marble Mania, en el cual debemos controlar una pelotita por una pista de obstáculos 3D.

Los investigadores pusieron a ocho cirujanos a jugar juegos en una Wii por una hora, antes de realizar una cirugía virtual usando una herramienta de entrenamiento llamada ProMIS, que simula al cuerpo de un paciente en 3D y sigue los movimientos del cirujano mientras se realiza el procedimiento quirúrgico.
Los resultados de dicha investigación demostraron que los que practicaron con la consola antes de la prueba tuvieron un 48% de mayor control y rendimiento que los que no lo hicieron.
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50% de adultos juegan Playstation Wii y Xbox 360

Los adultos que compran videojuegos son de todas las edades, pero los más jóvenes son más proclives a jugar que los mayores, lo que demuestra que esa tecnología se ha convertido en un elemento típico de ocio para la generación que creció con ella, señaló el sondeo del grupo Pew Internet & American Life Project.

Un 81% de los que respondieron a la encuesta y que tienen entre 18 y 29 años dijeron que juegan regularmente, comparado con el 23% de los que contestaron y tienen 65 años o más. Unos 2.054 adultos estadounidenses participaron en el sondeo el año pasado. El estudio tiene un margen de error de más o menos 2 por ciento.

Otro estudio del Pew realizado este otoño demostró que casi cada adolescente -un 97%- es un usuario de videojuegos.

El estudio rompe con la noción de que son los hombres jóvenes los que más juegan: un 50% de mujeres y un 55% de hombres juegan a videojuegos.
Las compañías que los fabrican intentan atraer cada vez a más mujeres y familias. En años recientes, han intentado atraer a nuevos clientes a través de juegos fáciles y que se pueden dominar en poco tiempo.

Nintendo es quizás el que ha tenido más éxito: su consola Wii, lanzada al mercado en 2006, goza aún de bastante demanda y recientemente se agotó en el portal de Internet de Best Buy. Un descubrimiento sorprendente de la encuesta fue la discrepancia entre los niveles de educación de los jugadores y los no jugadores. Aunque los videojuegos no lo hagan a uno más inteligente, los jugadores con una educación universitaria son más proclives a jugar que los que no la tienen. Un 57% de los que participaron en la encuesta y han acudido a algún tipo de universidad dijeron que usan videojuegos, comparado con el 51% de los que dijeron haberse graduado de escuela secundaria y el 40% que tiene un nivel educativo más bajo que eso.
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